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Estudo da empresa de Estebán Granero, ex-jogador do Real Madrid
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Marcus Edwards é o melhor jovem da Liga Bwin, de acordo com um estudo da Olocip, empresa de Inteligência Artificial. O extremo do V. Guimarães, associado ao Sporting, supera os registos de Darwin (Benfica) e Fran Navarro (Gil Vicente). Foram contabilizados jogadores até aos 23 anos.
Mejor Jugador Joven @ligaportugal
— Olocip (@Olocip_Lab) January 13, 2022
Impacto acumulado de todas las acciones ofensivas, defensivas y de construcción de juego?
?
#Edwards (23) Extremo @VitoriaSC1922??7,94
#DarwinNúñez (22) Delantero @SLBenfica??7
#FranNavarro (23) Delantero @GilVicente_fc??6,70 pic.twitter.com/i2RzAFJYi3
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A conclusão surge após o acumulado de todas as ações ofensivas, defensivas e de construção de jogo. A Olocip, empresa de Estebán Granero, antigo jogador do Real Madrid, detalhou a Record como é feito o cálculo de avaliação da Inteligência Artificial. O valor final tem em conta cada ação de jogo no que diz respeito à probablidade de a equipa com a posse de bola marcar golo nessa mesma jogada ou sofrer um no lance seguinte e o momento em que acontecem. As ações valorizadas positivamente são, naturalmente, quando aumentam a probabilidade de a equipa marcar golo e, consequentemente, reduzir a probabilidade de sofrer um golo do adversário. As ações contabilizadas são passes, remates, recuperações de bola, entre muitas outras.
Estes são os números dos jogadores na Liga Bwin até ao momento:
Marcus Edwards - 16 jogos, 7 golos e uma assistência (7,94 no cálculo da Olocip)
Darwin Núñez - 14 jogos, 13 golos e duas assistências (7 no cálculo da Olocip)
Fran Navarro - 16 jogos e 11 golos (6,7 no cálculo da Olocip)
Em março de 2020, Estebán Granero falou com Record e explicou como a Inteligência Artificial pode ser aplicada no futebol. "O processo é semelhante ao que qualquer pessoa pode fazer, a diferença é que as pessoas têm uma capacidade milhões de vezes inferior às máquinas. E as máquinas, trabalhando de mão dada com as pessoas, conseguem esses resultados. A nossa empresa é composta em 90% por cientistas, catedráticos e personalidades importantes na Inteligência Artificial. Não são miúdos a brincar com estatísticas. Quando é feito um modelo preditivo, não o lançam se não o calibrarem. Se for uma análise de quantos golos vai marcar um jogador, a média de erro da previsão é de um golo a cada 14 jogos", disse.
Este exemplo dado por Granero é apenas uma das muitas utilizações da IA no futebol. "Fornecemos um serviço integral: preparação de jogos, scouting e direção desportiva e também no âmbito médico, porque usamos os dados físicos e médicos dos jogadores para prevenir as lesões antes que ocorram ou otimizar recuperações. E também trabalhamos em termos de negócios, marketing e ‘fan engagement’. Tudo o que seja suscetível de ser transformado em informação, podemos filtrar os dados e fazer previsões para que os clubes tomem melhores decisões", acrescentou.
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