/90 (por 90 minutos)
Qualquer estatística "/90" foi normalizada ao tempo de jogo —
divide-se o valor total pelos minutos jogados e multiplica-se por
90. Permite comparar jogadores com tempos de jogo muito diferentes
em igualdade de circunstâncias.
Percentil por posição
Indica onde o jogador se situa face aos outros jogadores na mesma
posição. Um percentil de 80 significa que supera 80% dos jogadores
dessa posição naquela métrica. A referência são jogadores com pelo
menos 90 minutos jogados.
xG (Golos Esperados)
Mede a qualidade das oportunidades de golo com base em fatores
como distância à baliza, ângulo, tipo de remate e origem da
jogada. Um xG de 0.25 num remate indica que, em situações
equivalentes, 1 em cada 4 remates resulta em golo. Permite avaliar
a qualidade das oportunidades criadas por um jogador ou por uma
equipa.
npxG (Golos Esperados sem penáltis)
xG excluindo penáltis, que têm um valor fixo elevado (~0.76) e
distorceriam a comparação entre jogadores que beneficiam de formas
distintas de criar oportunidades.
Golos - xG /90
Diferença entre os golos marcados e o xG por 90 minutos. Valores
positivos indicam um finalizador eficiente (marca mais do que o
esperado); valores negativos indicam o contrário. Também chamado
de "overperformance" ou "underperformance" de xG.
xA (Assistências Esperadas)
Para cada passe que origina um remate, o xA é o xG desse remate.
Mede a qualidade das oportunidades criadas para os companheiros,
independentemente de o golo ser marcado ou não.
GSAA (Golos Evitados Acima da Média)
Métrica exclusiva de guarda-redes. Calcula a diferença entre os
golos esperados sofridos (xGA) e os golos efetivamente sofridos.
Um valor positivo significa que o guarda-redes evitou mais golos
do que seria esperado pelo modelo — indicador de desempenho acima
da média.
xGA (Golos Esperados Sofridos)
O xG acumulado de todos os remates que o guarda-redes defrontou.
Serve como baseline para calcular o GSAA — quanto maior o xGA,
maior a pressão a que o guarda-redes esteve sujeito.
Defesas /90
Número de remates defendidos pelo guarda-redes por cada 90
minutos, independentemente de serem para canto, em jogo ou outras
situações.
Jogos sem sofrer (Clean Sheets)
Número de jogos em que o guarda-redes (e a equipa) não sofreu
qualquer golo durante o tempo em que esteve em campo.
Remates /90
Número de remates a baliza (excluindo penáltis) por cada 90
minutos. Indica o volume de tentativas de golo do jogador, sem
distinguir a qualidade de cada uma.
Golos /90
Número de golos marcados por cada 90 minutos de jogo. Métrica
bruta de produção ofensiva que complementa o npxG — compará-los
revela a eficiência de finalização.
Assistências /90
Número de passes que resultaram diretamente em golo por cada 90
minutos. Complementa o xA — um jogador pode ter xA elevado mas
poucas assistências se os companheiros não concretizarem.
Passes-chave /90
Passes que originam diretamente um remate de um companheiro
(incluindo os que resultam em golo). Mede a criatividade ofensiva
com mais granularidade do que as assistências.
Dribles /90
Dribles bem-sucedidos por cada 90 minutos — situações em que o
jogador ultrapassa um adversário com a bola controlada. Indicador
de capacidade de progressão individual e criação de superioridade.
Progressões com bola /90
Número de vezes que o jogador avançou com a bola controlada mais
de 10 metros na direção da baliza adversária, ou entrou na área de
penálti. Capta carries progressivos que o xA e os passes-chave não
contabilizam.
Toques na área /90
Número de toques na bola dentro da área de penálti adversária por
cada 90 minutos. Indica presença ofensiva e proximidade à
finalização.
Cruzamentos /90
Passes em arco enviados para dentro da área adversária
(tipicamente laterais ou médios ofensivos). Métrica de criação via
largura do campo.
Passes /90
Volume total de passes tentados por cada 90 minutos, em jogo
aberto (excluindo bolas paradas). Reflete o envolvimento do
jogador na circulação de bola.
Passe % (Precisão de passe)
Percentagem de passes tentados que chegaram com sucesso a um
companheiro. Deve ser interpretada em conjunto com o volume e o
risco dos passes — uma percentagem alta pode refletir passe seguro
ou conservador.
Passes longos /90
Número de passes com distância superior a ~25 metros por cada 90
minutos. Relevante para guarda-redes e defesas que constroem jogo
por cima.
Passes longos % (Proporção)
Percentagem do total de passes que são passes longos. Indica o
estilo de jogo do jogador — valores altos sugerem uma abordagem
mais direta.
Passes progressivos /90
Passes que avançam a bola pelo menos 10 metros em direção à baliza
adversária, ou que entram na área. Distingue-se dos passes longos
por incluir o componente de progressão territorial.
Desarmes (Tackles) /90
Número de desarmes ajustados pela posse de bola (PAdj) por cada 90
minutos. O ajuste à posse remove o efeito de equipas que defendem
muito mais tempo — permite comparar jogadores em contextos táticos
diferentes.
Interceções /90
Número de interceções ajustadas pela posse de bola (PAdj) por cada
90 minutos. Uma interceção ocorre quando o jogador interrompe um
passe adversário antes de este chegar ao destino.
PAdj (Ajuste à posse de bola)
Correção aplicada a métricas defensivas (desarmes, interceções,
ações defensivas) para ter em conta o tempo que cada equipa passa
sem bola. Uma equipa que defende 70% do jogo terá naturalmente
mais oportunidades de intervir — o ajuste normaliza esse efeito.
Ações defensivas /90
Soma de todas as ações defensivas relevantes (desarmes,
interceções, cortes, blocos) por cada 90 minutos, ajustada à
posse. Indicador global de intensidade defensiva.
Duelos defensivos /90
Número de disputas de bola com adversários em situações defensivas
(excluindo duelos aéreos) por cada 90 minutos. Reflete a atividade
defensiva direta do jogador.
Duelos defensivos %
Percentagem de duelos defensivos ganhos. Combinada com o volume de
duelos, dá uma imagem da eficácia do jogador nas disputas.
Duelos aéreos /90
Número de disputas de bola no ar por cada 90 minutos, em situações
ofensivas e defensivas. Relevante especialmente para centrais e
avançados.
Duelos aéreos %
Percentagem de duelos aéreos vencidos. Indica a dominância do
jogador nas bolas altas.
Recuperações no meio-campo ofensivo (MCO) /90
Recuperações de bola ocorridas no meio-campo ofensivo (nos três
oitavos do campo mais próximos da baliza adversária) por cada 90
minutos. Indicador de pressão alta e pressing eficaz.
Erros totais
Erros técnicos ou de posicionamento que resultaram em um remate da
equipa adversária. Métrica de riscodefensivo.
Golos sofridos (total)
Total de golos sofridos pelo guarda-redes durante os minutos que
esteve em campo. Deve ser lido sempre em conjunto com o xGA para
contextualizar a qualidade das defesas.