God of War só chega ao mercado em 2018, é certo, mas até lá vão sendo revelados novos pormenores sobre o título que assinala o regresso de Kratos à PlayStation, desta vez acompanhado pelo filho, Atreus.
Em God of War, Kratos e Atreus embarcam numa missão muito pessoal pelas terras selvagens nórdicas. O Diretor de Jogo, Cory Barlog, explicou como criou a nova personagem, começando por descrever o seu passado e a aventura em que vai embarcar, assim como o mundo que o espera nessa mesma aventura.
Barlog contou que o estúdio tentou ainda a possibilidade de Atreus assumir uma imagem como a de Kratos com 10 anos, "mas isso também não funcionou - foi realmente muito pateta e estranho". A personagem acabou por ficar com o aspeto do ator que o interpreta.
A brutidão de Kratos não foi fácil de adaptar à nova fase da sua vida e as primeiras versões desta relação não agradaram os criadores.
"Mas esse feedback acabou por nos levar ao momento mágico na revelação original na E3, onde Kratos começa a gritar com Atreus e, em seguida, respira. Tem de se acalmar, falar com os dentes cerrados e explicar a Atreus o que fez de errado. E isso é real; Esse é um momento de verdade. Não veio imediatamente. Veio dessa luta inicial com o resto da equipa", realça.
O título explora esta relação e a luta de Kratos em não querer voltar a errar, nem passar esses erros para o filho, e como o deus irá aprender a ser pai.
John Wie, Gestor de Comunidade do Santa Monica Studio, conta como foi o processo criativo para definir a identidade visual dos cenários e a mitologia nórdica do título. O mais difícil foi passar do conceito para o jogo, sendo que o artista Jose Peña tinha conseguido captar perfeitamente todo o universo de Kratos.
God of War foi apresentado pela primeira vez na E3 2016 e é um exclusivo PlayStation 4, que chega em 2018.
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