PES 2019: Coutinho, Beckham e que mais?

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O que já sabemos sobre o jogo da Konami

A Konami já deu o pontapé de saída no eterno duelo com a EA Sports no que diz respeito a simuladores de futebol. Na semana passada, a empresa japonesa lançou os detalhes sobre o Pro Evolution Soccer 2019, num ano certamente decisivo na já referida guerra com o FIFA 19.

O PES 2019 será lançado a 30 de agosto e chega para PlayStation 4, Xbox One e PC. O brasileiro Philippe Coutinho, atualmente ao serviço do Barcelona, é o grande destaque no que diz respeito à promoção do jogo, tendo a sempre estilosa companhia de David Beckham, o representante das lendas do desporto-rei.

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Mas comecemos pelas más notícias... A Konami perdeu a licença de utilização da Liga dos Campeões e, por esse motivo, vai ter de ‘carregar’ forte nas restantes opções do jogo. E isso é positivo... Existe desde logo um detalhe importante – a melhoria e renovação dos mecanismos de remate, que permitem que cada jogador tenha uma ‘relação’ diferente com a bola.

Para além disso, a neve regressa como uma das possibilidades de condição climatérica. Estava afastada do jogo, não se sabe bem porquê, mas regressa em força para todos os que gostam de ver um relvado... branco. O Pro Evolution Soccer 2019 contará, como habitualmente, com três versões. A David Beckham Edition, a Legend Edition (ambas com o antigo internacional inglês na capa) e a Standard Edition (com Philippe Coutinho como destaque).

Já se sabe que nestas coisas de jogos novos há também o destaque inevitável para o lado visual. O software Enlighten está a ser utilizado na concepção do mais recente PES e, por isso, podemos contar com gráficos ainda mais próximos do real e 4K HDR em todas as plataformas.

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Entrando nos modos de jogo, destaque óbvio para o myClub, que será aquele que mais alterações irá receber, de modo a ser ainda mais assertivo e cativante.

Resta informar que pela primeira vez na histórica franquia as consolas da geração anterior não vão receber o jogo. A explicação é dada pela Konami: "No ano passado percebemos que o jogo concebido para a geração anterior não era o mesmo. Tem a ver com o tamanho e qualidade do jogo, que fica desfasado nas plataformas antigas. Não queríamos deixar os fãs chateados."

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Por João Seixas
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