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A Housemarque partilhou os avanços técnicos do seu próximo jogo de ação, Saros, cujo lançamento está marcado para o próximo dia 30 de abril. O jogo foi concebido para tirar o máximo partido do hardware da PlayStation®, oferecendo melhorias específicas tanto no modelo standard como na PS5 Pro.
O estúdio confirmou que a versão para PS5 Pro implementa a mais recente tecnologia de super resolução espetral PSSR, alcançando uma definição de imagem virtualmente idêntica ao 4K nativo. Além disso, foi aumentada a resolução de renderização base neste modelo de consola, o que permite obter uma definição superior mantendo uma taxa de 60 FPS. Embora seja utilizada resolução dinâmica para garantir a estabilidade dos fotogramas durante os combates mais intensos, este modelo oferece uma imagem mais nítida em todos os momentos em comparação com a versão standard.
Embora os gráficos de Saros já apresentem um elevado desempenho na consola original, na PS5 Pro foram implementados ajustes adicionais nos reflexos e na qualidade geral dos elementos visuais. Desta forma, o escalamento não só aumenta o número de pixéis, como também eleva a fidelidade do conteúdo. Apenas nas cinemáticas narrativas a taxa é reduzida para 30 FPS, onde se privilegia o realismo das personagens, a iluminação e o pós-processamento numa resolução máxima, que é ainda superior no hardware da PS5 Pro.
Áudio 3D de precisão melhorado
Após o sucesso de Returnal, as capacidades de áudio 3D foram otimizadas para oferecer uma experiência mais imersiva na PS5 através da tecnologia Tempest 3D. Elementos como os murmúrios de Carcosa, os seres hostis e a banda sonora envolvem o jogador ao utilizar auscultadores com áudio 3D ativado ou sistemas de som tridimensional, configurações recomendadas para tirar pleno partido de Saros. Esta experiência sonora foi desenvolvida pela equipa de som e música da PlayStation Creative Arts.
Armas avançadas com gatilhos adaptativos
Também foi aprofundada a utilização dos gatilhos adaptativos do comando sem fios DualSense em Saros. Ao pressionar o gatilho L2 até meio, ativa-se o disparo alternativo da arma principal, permitindo usar granadas, munições pesadas, projéteis ricochete antes e outras opções. Ao pressionar o gatilho L2 totalmente, é acionada a arma de energia baseada no eclipse, permitindo contra-atacar com os projéteis acumulados através do escudo de Soltari. Esta mecânica intensifica o ritmo e a fluidez do combate, acrescentando maior dinamismo à experiência de jogo.
Resposta háptica que reforça a imersão
A resposta háptica do comando sem fios DualSense é utilizada em Saros para proporcionar uma experiência mais física, permitindo que o jogador sinta diretamente a ação, os detalhes da ambientação e a narrativa do jogo. Após a implementação desta tecnologia em Returnal, este título procura aprofundar essa integração para alcançar uma imersão total no seu universo. O sistema conta com uma resposta háptica específica concebida para transmitir de forma detalhada as sensações particulares deste ambiente.
Velocidade de carregamento
Saros tira partido da elevada velocidade do SSD da PS5 para oferecer tempos de carregamento quase instantâneos, permitindo retomar a ação de imediato após cada derrota ou regressar à Passagem para realizar melhorias sem esperas. Esta tecnologia permite ainda que o eclipse se propague por Carcosa com intensidade crescente; esta mecânica transforma a jogabilidade, o áudio e os efeitos visuais, criando uma experiência diferente em cada invocação e mantendo um ritmo de jogo fluido e constante.
Saros chega em exclusivo à PS5 no próximo dia 30 de abril, e conta com duas edições: a standard (física e digital) e a Digital Deluxe. Esta última permitirá acesso antecipado de 48 horas ao jogo, bem como uma variedade de armas exclusivas inspiradas noutros títulos dos PlayStation Studios, como God of War ou Ghost of Yotei.
Além disso, com a reserva de qualquer edição, os jogadores poderão desbloquear a armadura “Mão do Litoral”.
Por João Seixas