Horizon Zero Dawn: Aloy surgiu por acaso
Protagonista do jogo da Guerrilla Games
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John González, diretor narrativo da Guerrilla Games para o projeto Horizon Zero Dawn, foi entrevistado pelo IGN e abriu o jogo relativamente a vários itens sobre o título que esta terça-feira entrou em fase Gold. A conversa girou em torno de Aloy, a protagonista, com o responsável a garantir que existem cada vez mais figuras femininas de destaque.
"Não nos inspirámos tanto em videojogos para criar a Aloy. Na fase inicial lembro-me que nos inspirámos na Princesa Mononoke e Nosaka, do estúdio Ghibli Films. No cinema, muitas personagens femininas são heroínas de ação bastante fortes, por isso pensas em Ripley ou pensas em Sarah Connor", revelou.
Contudo, Aloy parece ter uma espécie de vida própria: "À medida que progredimos, a Aloy tornou-se numa protagonista por direito próprio. Acho que é justo dizer que acabámos todos por nos apaixonar por ela. Assim, ela acabou por transcender todas as referências anteriores que tínhamos."
Surgiu por acaso...
John González revelou ainda um detalhe que já tinha sido abordado mas que agora foi explicado na plenitude. A forma como Aloy ganhou alma de forma atípica.
"A Aloy apareceu na fase de trabalho conceptual. Os nossos profissionais estavam apenas a desenhar o mundo e apareceu esta jovem caçadora, que quase insistiu em tornar-se a personagem principal do jogo. Ou seja, nunca achamos que ter uma personagem principal feminina seria algo que ajudaria a vender o jogo. Só sentimos que ela era exactamente a personagem certa, a melhor personagem."