Horizon Zero Dawn: Decisões serão determinantes

Narrativa do jogo extremamente apurada

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Já não escreviamos sobre Horizon Zero Dawn há quase 10 minutos, por isso cá vai.

John González, diretor narrativo de Horizon Zero Dawn, esteve à conversa com a IGN e desvendou alguns detalhes relativos ao jogo da Guerrilla Games. E incidiu a sua explanação nas decisões que vamos tomar à medida que o jogo avança e a forma como estas terão efeitos práticos no jogo.

"Existem decisões que tomamos e que têm consequências a longo prazo, chegando ao ponto de determinar se esta ou aquela personagem vive ou morre. Depois existe também o diálogo reativo. À medida que progrides e que completas missões, as outras personagens têm noção das tuas ações", começou por explicar.

"Trata-se na verdade de diálogo interactivo, onde o grande foco é aprofundar a experiência para o utilizador. É uma forma de aprofundar também as relações que vais mantendo com os NPC’s e melhorar a experiência de exploração do mundo. Finalmente é também uma forma de aprofundar a relação com Aloy", rematou.

Esta poderá ser uma arma interessante de HZD, uma vez que todos estes elementos narrativos poderão permitir ao utilizador não só criar uma relação mais forte com a narrativa, bem como sentir que aquilo que está a fazer é efetivamente importante para o desenrolar da ação e não apenas uma série de etapas pré definidas e que surgirão de qualquer forma, independentemente das nossas ações.

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