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Evento continua a afirmar-se como um palco estratégico para marcas
O Lisboa Games Week (LGW) encerrou a sua 10.ª edição com um balanço muito positivo, reforçando a sua posição como o maior e mais influente evento nacional dedicado aos videojogos, tecnologias digitais, cultura pop e educação.
Durante quatro dias, milhares de visitantes provenientes de todo o país e de Espanha participaram numa programação diversificada que integrou competições de gaming, workshops, palestras, realidade virtual, sim racing, retrogame, boardgame, cosplay e múltiplos espaços dedicados à cultura pop, proporcionando experiências verdadeiramente imersivas.
O evento reafirmou-se como um palco de elevado valor estratégico para as marcas, que escolheram o LGW como plataforma estratégica para comunicação, visibilidade, fortalecimento de notoriedade, ativação e contacto directo com comunidades altamente envolvidas.
Entre elas, destaca-se a Alfa Romeo, que levou ao evento uma área de ativação dentro do SIM Racing, reforçando a ligação entre a performance automóvel e o universo gamer. A Santogal MINI apresentou-se também com destaque, promovendo experiências imersivas que aproximaram o público da marca. No sector tecnológico, a Lenovo desempenhou um papel central com demonstrações de hardware de última geração, muito procuradas por gamers e criadores de conteúdos.
A Rádio Popular, por sua vez, consolidou-se como um dos principais motores de experimentação tecnológica no evento, dinamizando áreas de gaming e showcasing de produtos, e reforçando a proximidade com as comunidades.
Como patrocinador oficial da área de Cosplay, a Maggi dinamizou este espaço com ativações temáticas e experiências interativas que acrescentaram energia, cor e criatividade. A Nintendo, marca endémica e incontornável do evento, apostou no LGW e voltou a ser um dos seus grandes destaques. Foi neste contexto que escolheu o LGW para apresentar uma novidade exclusiva: pela primeira vez em Portugal, o público pôde jogar Metroid Prime 4: Beyond no stand oficial da marca.
O espaço integrou ainda vários outros títulos disponíveis e jogáveis, consolidando a sua presença e relevância no universo do evento. O alcance digital da 10.ª edição foi igualmente expressivo, registando milhões de visualizações e dezenas de milhares de interacções nas redes sociais, ampliando o impacto das marcas presentes e reforçando a visibilidade nacional e internacional do evento.
O LGW reforçou também a sua maior aposta de sempre na vertente educativa, reunindo Universidades e Institutos Politécnicos entre os quais, a Universidade de Lisboa, Universidade de Aveiro, o ISEL e o Instituto Politécnico de Leiria, promovendo atividades formativas que atraíram milhares de alunos e professores. Assim, o evento voltou a afirmar-se como ponte estratégica entre ensino, indústria e comunidades gamer, destacando-se como espaço de formação, networking e desenvolvimento de futuros profissionais do sector. Segundo Luís Leal, gestor do Lisboa Games Week, "a 10.ª edição reforça o sucesso do evento, mostrando como a comunidade gamer evoluiu, e consolidando o LGW como uma plataforma estratégica para a indústria, para o ensino e para a cultura dos videojogos.
O feedback dos expositores foi extraordinariamente positivo, com as marcas a destacarem o LGW como uma aposta segura para reforçar relações, proximidade e impacto junto das suas comunidades". Com o sucesso desta edição, o Lisboa Games Week prepara já a edição de 2026, que promete mais novidades, expansão da oferta educativa e formativa, maior internacionalização e inovação tecnológica, reforçando o seu papel como referência nacional para todas as comunidades e para as marcas que apostam no evento. O Lisboa Games Week regressa de 19 a 22 de Novembro de 2026.
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