PaRappa The Rapper chegou à PS4

O cão rapper que se tornou famoso...

A PlayStation 4 recebeu esta terça-feira PaRappa The Rapper Remastered. Para assinalar este importante lançamento, o músico Masaya Matsuura, um dos criadores do jogo, juntou-se a Shuhei Yoshida, da Sony, para uma conversa sobre o título do cão rapper que se tornou uma das mascotes mais adoradas do universo PlayStation.

Recorde-se que Matsuura começou a carreira musical no início dos anos 80 e fundou o estúdio Psy-S em 1983. Os anos 80 foram revolucionários para a indústria da música e, quando a MTV se tornou popular, Matsuura teve mesmo que aparecer nos seus videoclips; esta tendência terminou quando surgiram novos softwares de música, que o tiraram em definitivo do ecrã.

PaRappa The Rapper começou a ser desenvolvido após o anúncio de lançamento da primeira PlayStation, nos idos de 1994, e após a sua conclusão foi difícil reconhecer o título como um jogo, pelo facto de não se inserir em nenhum género.

Matsuura nunca pensou que o jogo fosse tão bem recebido e a dúvida manteve-se até seis meses depois do lançamento. O título foi vendendo alguns milhares de unidades cada semana e, só após meio ano, é que as vendas aumentaram. Foi este sucesso que permitiu a Matsuura dedicar-se a criar videojogos.

A criação de PaRappa The Rapper esteve nas mãos de Matsuura e do artista Rodney Greenblat, que criou diferentes conceitos. Segundo Matsuura, PaRappa ser um cão foi algo que surgiu com o passar do tempo.

Após o lançamento deste título, começaram a surgir outro jogos do género, facto que Matsuura diz "receber de braços abertos", mas que considera "limitarem a expressão" dos jogadores de certa forma.

PaRappa The Rapper chegou à PlayStation em 1997 em simultâneo com Crash Bandicoot, título criado por Shuhei Yoshida.

Hoje, dia 4 de abril de 2017, o título remasterizado apresenta-se com melhores gráficos, muita música, desafios e uma arte cativante que se une num novo género para diferentes jogadores.



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Por João Seixas
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