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Record Gaming teve a oportunidade de colocar algumas questões a Matthew Battison, Diretor Criativo do EA SPORTS WRC 24, sobre o 'Le Maestros', o segundo Pacote de Conteúdo da Expansão da Temporada de 2024 do simulador de ralis, e não desperdiçou-a. Procurámos, sobretudo, saber mais informações sobre os novos conteúdos que deverão chegar ao jogo durante este inverno, com especial atenção à mítica etapa de Fafe, que será finalmente adicionada ao EA SPORTS WRC 24, e ficámos a saber a importância que um piloto, com passagem pelo Rali de Portugal, teve no desenvolvimento deste traçado muito único.
RECORD - Que novas funcionalidades ou conteúdos irá o Pacote de Conteúdos 'Le Maestros' adicionar ao jogo para melhorar a experiência dos jogadores?
MATTHEW BATTISON - O 'Le Maestros ' adicionará duas novas etapas meticulosamente recriadas, Briançonnet e Fafe. Briançonnet apresenta 14,55 km de estradas com curvas em 'S' de precisão, descidas acentuadas, pontes estreitas e curvas clássicas. Os jogadores irão navegar por secções lentas, secções rápidas e percursos de diferentes larguras, tendo como pano de fundo as deslumbrantes vistas de Monte Carlo. Já a icónica etapa de Fafe irá melhorar a experiência de jogo dos jogadores e aumentar as suas capacidades, uma vez que o percurso apresenta saltos emocionantes e desafios únicos. Teremos também alguns carros novos para os jogadores dominarem, sobre os quais revelaremos mais informações em breve. Esperamos que os jogadores gostem de testar as suas capacidades com os novos veículos, etapas e percursos.
R - Qual será o impacto que o 'Le Maestros' nos modos competitivos do WRC24?MB - Com a chegada destes novos conteúdos, os jogadores terão novas oportunidades para demonstrar todas as suas capacidades. Os modos competitivos permitirão que os nossos jogadores publiquem os seus tempos mais rápidos nas nossas tabelas de classificação, onde se poderão desafiar a si mesmos, aos seus amigos e a toda a comunidade EA SPORTS WRC. A competição está no centro do WRC e, com o 'Le Maestros Content Pack', estamos entusiasmados por ver aquilo que os nossos jogadores conseguirão alcançar.
R - Que medidas foram tomadas para conseguirem equilibrar o novo conteúdo com a mecânica de jogo já existente?
MB - Com novos carros e fases vêm novos desafios. Equilibrar o novo conteúdo com a mecânica de jogo existente é essencial para a diversão dos jogadores. Efetuámos testes exaustivos para melhorarmos o jogo e mantermos a experiência principal que os jogadores adoram. A nossa equipa de design avalia meticulosamente os novos carros e fases para garantir que esta seja sempre uma integração perfeita.
R - O 'Le Maestros' irá incluir alguma colaboração com pilotos ou eventos de rali?
MB - Iremos revelar mais informações sobre este tema mais perto do lançamento deste Pacote de Conteúdos.
R - Que desafios específicos poderão os jogadores esperar da etapa Briançonnet neste novo Pacote de Conteúdos?MB - Iremos revelar mais informações em breve, mas quando vimos esta etapa pela primeira vez, sabíamos que iria proporcionar aos nossos jogadores o nível certo de desafio. Com as suas curvas em 'S' e descidas íngremes, os nossos jogadores vão ter de se manter sempre concentrados para conseguirem os tempos mais rápidos em pista.
R - A etapa de Fafe, em Portugal, é conhecida pelas suas características muito específicas. Como procuraram recriar os elementos desta etapa no jogo?MB - A nossa abordagem à reprodução das etapas é bastante meticulosa. Trabalhamos em estreita colaboração com a WRC para reunir materiais de referência, incluindo mapas, fotografias e vídeos das etapas. A nossa equipa de Design de Níveis avalia cuidadosamente as etapas, selecionando as que prometem as experiências mais envolventes e agradáveis para os nossos jogadores. O objetivo é captar a essência do ritmo acelerado e dos saltos em Portugal, garantindo ao mesmo tempo uma jogabilidade divertida e autêntica. Temos muita sorte em termos o piloto de ralis Jon Armstrong na nossa equipa de design. Tendo corrido em Portugal, ele tem uma visão em primeira mão do que é correr nesta famosa etapa. O seu feedback é fundamental para garantir que não só reproduzimos o ambiente, como também representamos as caraterísticas únicas de jogabilidade desta icónica etapa de rali.