_

Portugal-Espanha gerou pico de tráfego histórico na internet

Portugal foi batido pela Espanha e disse adeus ao Mundial'2026
• Foto: AP

O Portugal-Espanha de segunda-feira, que ditou o adeus da Seleção, entrou para a história da internet, ao estar ligado ao maior pico de tráfego alguma vez registado em todo o ecossistema de interligação global da DE-CIX. De acordo com os dados revelados, o máximo histórico foi registado pelas 20:35 de segunda-feira, em pleno jogo entre seleções ibéricas, com 28,4 terabits por segundo (Tbit/s). Um registo impressionante, que evidencia o crescente impacto das transmissões desportivas em direto na infraestrutura da internet em todo o mundo. Para se ter ideia da dimensão deste número, estes 28,4 terabits por segundo equivalem a mais de 15 milhões de vídeos do TikTok transmitidos em simultâneo ou a uma pilha de papel impresso aproximadamente 22 vezes mais alta do que o Monte Evereste.

"O Campeonato do Mundo da FIFA tornou-se um dos maiores eventos de streaming sincronizado do planeta. Poucos minutos após o início da partida, milhões de espectadores ligam-se simultaneamente para assistir à ação em direto, criando um dos maiores picos de procura sincronizada na internet atual. Estes níveis recorde de tráfego demonstram porque é que a interligação de alto desempenho se tornou essencial para oferecer as experiências digitais perfeitas que os utilizadores esperam", explicou Ivo Ivanov, CEO da DE-CIX, o principal operador mundial de Internet Exchange.

PUB

Ao contrário do crescimento tradicional do tráfego de Internet, a procura relacionada com o Mundial surge quase instantaneamente. Milhões de adeptos ligam-se em simultâneo através de smartphones, televisões conectadas, tablets e computadores, gerando picos acentuados de tráfego escassos minutos após o início do jogo. Além do streaming de vídeo, o crescimento do tráfego está também a ser impulsionado por resumos gerados por IA, conteúdos personalizados, estatísticas dos jogos em tempo real, atividade nas redes sociais, experiências de segundo ecrã e plataformas interativas de envolvimento dos adeptos. Juntas, estas atividades criam padrões de procura altamente sincronizados que podem levar as redes rapidamente aos seus níveis máximos de utilização.

Deixe o seu comentário
PUB
PUB
PUB
PUB
Notícias Mais Vistas
PUB