No seguimento do vídeo da semana passada com detalhes sobre o My Team 2.0, a EA SPORTS™ está entusiasmada em apresentar o seu segundo Deep Dive hoje, com foco nos avanços feitos quanto à apresentação do videojogo e às melhorias ano após ano, incluindo novas funcionalidades de jogabilidade.
Circuitos atualizados com LIDAR
F1® 25 aproveita o poder do motor EGO e da tecnologia LIDAR para melhorar a autenticidade do circuito. Este ano, cinco pistas - Bahrain, Miami, Melbourne, Suzuka, e Imola – foram analisadas digitalmente durante uma corrida real num fim de semana de F1® e reconstruídos no videojogo recorrendo a milhões de pontos de informação, o que permite uma fiabilidade sem precedentes no videojogo. Estas pistas refletem agora cada imperfeição e detalhe, incluindo barreiras de segurança e áreas para os fãs.
Apresentamos as Reverse Tracks
Pela primeira vez nos videojogos oficiais F1®, os fãs vão poder experienciar alguns dos seus circuitos favoritos de uma forma única. Os jogadores vão poder agora correr em Silverstone, Zandvoort, e no Red Bull Ring em reverse track em Grand Prix, Time Trial, Multiplayer, ou adiciona-as aos modos Career a partir da Segunda temporada.
Mais Opções de Personalização
Um novíssimo Decal Editor vai levar a personalização no F1® 25 ao próximo nível. Os jogadores vão poder personalizar pinturas recorrendo a novos autocolantes de patrocinadores que podem ser movidos, girados e redimensionados, enquanto que os números de condutores têm novas fontes e cores, para personalização adicional no My Team e no F1® World. Adicionalmente, pinturas dos patrocinadores do título vão fazer a sua estreia em F1® 25, oferecendo designs mais atraentes desbloqueados e associados à jogabilidade de My Team 2.0. Pinturas de edição especial do desporto real estarão disponíveis após o lançamento e serão agora aplicadas aos carros oficiais e não apenas ao F1® World Car.
Autenticidade Visual Melhorada
Este ano, o videojogo traz gráficos melhorados e ambientes mais perto dos reais. Efeitos de luz melhorados fazem com que as condições atmosféricas sejam mais dinâmicas, enquanto que a folhagem, representação de árvores e melhorias das sombras trazem os circuitos à vida. Uma funcionalidade de ponta, exclusiva para PC, Path Tracing, uma solução ray tracing melhorada, simula comportamentos reais de luz ao considerar fontes de luz indiretas. Graças à tecnologia NVIDIA Audio2Face, o videojogo vai incluir animações faciais mais extensivas e novas cinemáticas vão proporcionar conteúdo multimédia e cenas de paddock e pódio mais imersivas.
Novos Eventos Colaborativos
O F1® World apresentou um novo modo colaborativo, o Invitationals, o que permitiu aos jogadores juntarem-se a eventos multijogador especiais e juntarem-se a amigos para completarem objetivos para obterem recompensas. O multijogador no F1® World também conta com um sistema Driver of the Day atualizado para destacar conquistas como Cleanest Driver e Most Overtakes, promovendo o trabalho de equipa, corridas respeitosas, interações positivas entre jogadores e oportunidades de amizade.
Experiência de Áudio Melhorada
As melhorias no áudio melhoram a experiência de corrida. A qualificação beneficia agora de diálogos reais dos pilotos com os pilotos a dirigirem-se, por vezes, aos engenheiros das corridas. Os jogadores vão encontrar novas sequências de radio incluindo conversas de pole positions, bandeiras e chefes de equipa. A disponibilidade das linhas de voz dos pilotos quase dobrou desde o F1® 24.
Estas são apenas algumas das melhorias desde o ano passado para o F1® 25. Podes ler mais sobre outras adições no nosso blog. Para aqueles que estão entusiasmados sobre o regresso de Braking Point, fiquem atentos ao dia 24 de abril.
Estamos ansiosos em ver a vossa cobertura sobre esta notícia. Por favor, indiquem-nos caso tenham alguma questão, incluindo oportunidades de entrevistas com a nossa equipa de desenvolvimento.
Por João Seixas