Trazendo de volta todo o fascínio do mais icónico jogo de puzzles de sempre, o Red Bull Tetris® está a entusiasmar as novas gerações. Foi isso que se verificou durante o apuramento para a disputa da Final Nacional que escolheu, no passado fim-de-semana, o nosso representante para a próxima fase: a Final Mundial, que reúne de 11 a 13 dezembro no Dubai participantes de 60 países.
Mais de quarenta anos após a sua criação, o Tetris® mantém hoje uma enorme popularidade em todo mundo. Esta onda do retro gaming ganhou uma nova expressão com o Red Bull Tetris®,que passou por várias evoluções no campo da gravidade e velocidade. A primeira edição mundial da competição é já um sucesso, depois de mobilizar em todo o mundo 404 mil jogadores dos cinco continentes.
Em Portugal os números foram também animadores, com 2674 jogadores empenhados na luta pelo título nacional. Contando com a presença das referências nacionais do gaming e do desporto, Move_Mind, FOX e o skater Gustavo Ribeiro, a Final Nacional do Red Bull Tetris® decorreu na última edição da Lisboa Games Week, sob o comando dos hosts Cátia Pacheco e Alexandre Maia. Carlos Sampaio, de Famalicão, que já tinha chegado à Final Nacional como líder do Ranking National Leaderboard, manteve-se no comando até ao derradeiro confronto. O Campeão Nacional do Red Bull Tetris® vai agora representar Portugal na Final Mundial da competição, que decorre noDubai de 11 a 13 de dezembro.
Aqui é esperada uma aventura inesquecível com equipas de 60 países. O derradeiro jogo será disputado sob as estrelas do deserto, com um surpreendente tabuleiro controlado em tempo real e desenhado em direto nos céus por mais de 2000 drones. Esta será uma estreia absoluta, com o primeiro videojogo a ser disputado ao vivo nos céus. Pioneiro dos videojogos, o Tetris® nasceu em 1984 pelas mãos de Alexey Pajitnov.
A competição mundial Red Bull Tetris® veio renovar o encanto do mais popular puzzle de todos os tempos para o século 21, introduzindo um conjunto de inovações e elevando a fasquia para um patamar nunca antes visto. O retro gaming está assim de volta celebrando o sucesso de um jogo que vendeu ao longo das últimas quatro décadas mais de 520 milhões de cópias.
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