Bastidores de Days Gone em destaque

“A Mota de Deacon St. John” e “Expectativas”

A PlayStation® Portugal revelou mais dois episódios da série de 5 vídeos sobre os bastidores de Days Gone™: "A Mota de Deacon St. John" e "Expectativas". Em ambos é possível ficar a conhecer um pouco mais sobre o aguardado título do Bend Studio, que chegou em exclusivo à PlayStation®4 no dia 26 de abril, totalmente localizado em português.

Em Days Gone™, num mundo onde as estradas estão destruídas e muitas vezes intransitáveis, a chave para a sobrevivência é a mota de Deacon e, no segundo episódio ("A Mota de Deacon St. John") da série, que foi gravada a propósito de uma visita ao Bend Studio, em Oregon (EUA), e é um exclusivo PlayStation® Portugal, Geoffry Hammon, Designer de Sistemas Técnicos do Bend Studio, revela como foi desenhada a mota e todo o sistema de condução que os jogadores irão experimentar em Days Gone™.

"O maior desafio em relação à mota [de Deacon] foi tentar criar a melhor experiência de condução. Analisámos vários jogos de corridas de carros para nos inspirarmos e queríamos que a mota deslizasse nas curvas tal como um carro. Mas as motas não podem fazer isso da mesma forma, então dedicámo-nos a trabalhar em sistemas baseados na física para a mota deslizar como queríamos, tendo em conta que uma mota real não faz aqueles movimentos", afirma Hammon, lembrando que, em Days Gone™, "a ligação entre a mota e o mundo aberto é muito importante para os jogadores".

Para "além de ser um meio de transporte, [a mota de Deacon] permite guardar munições, escapar ao perigo e sair de situações de uma forma mais benéfica para o jogador", acrescentou o Designer de Sistemas Técnicos do Bend Studio, que está, de acordo com o seu testemunho no terceiro vídeo da série sobre os bastidores de Days Gone™, "Expectativas", super entusiasmado para "ver os jogadores a testar o jogo". "Quero mesmo ver como é que os jogadores se vão mover pelo mundo aberto. Aos saltos, a derrapar ou a deslizar. É um dos melhores componentes do jogo e quero ver os jogadores a testar", diz.

O Diretor do SIE Bend Studio, Christopher Reese, também está bastante entusiasmado com o lançamento de Days Gone™, de acordo com o seu testemunho neste terceiro episódio de uma série de 5 vídeos. "Vou estar colado às transmissões na Internet apenas a ver como o mundo aberto se revela e também as experiências que as pessoas estão a ter", diz.

Em "Expetativas" é ainda possível ouvir o testemunho do Diretor (Jeff Ross) e do Diretor do Mundo Aberto (Eric Jensen) de Days Gone™ sobre quais são os seus sentimentos agora, a menos de uma semana do lançamento do jogo. "É bom ver tudo aquilo em que estivemos a trabalhar, durante tanto tempo, ser agora apresentado com os objetivos iniciais alcancados", afirma Eric Jensen, antes de reforçar a ideia de que este é o Days Gone™ que foi planeado e que é "uma experiência incrível" saber que agora outras pessoas vão poder testar o jogo.

Jeff Ross, Diretor de Days Gone™, concorda e espera "que os jogadores adorem o jogo e criem conteúdo incrível para vermos os sistemas todos a funcionar, com resultados muito interessantes que nem nós conseguimos antecipar".

"Lutei contra uma horda durante muito tempo, muitas vezes em diferentes condições e fico sempre surpreendido com aquilo que faço", acrescenta Ross, lembrando que é esta "previsível imprevisibilidade", que "nasce dos diferentes sistemas", que querem que resulte. "Acho que os jogadores se vão surpreender e que nos vão surpreender a nós", realça.

"A Mota de Deacon St. John" e "Expectativas" são o segundo e o terceiro episódios de uma série de 5 vídeos sobre os bastidores de Days Gone™. Os próximos serão revelados nos próximos dias.













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Por João Seixas
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