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Horizon Zero Dawn: Como se cria o áudio 3D...
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Horizon Zero Dawn conquistou a comunidade de jogadores no seu lançamento em exclusivo para a PlayStation 4, a 1 de março de 2017, e a Guerrilla Games vem agora falar sobre o desenvolvimento do áudio 3D do título protagonizado por Aloy. Para desfrutares em pleno de Horizon Zero Dawn, poderás utilizar o headset Platinum Wireless da PlayStation com o modo Áudio 3D.
Anton Woldhek, Senior Sound Designer, Bastian Seelbach, Audio Lead, Pinar Temiz, Sound Designer, e Lucas van Tol, Music Supervisor, partilham a experiência e os desafios do áudio 3D, que permite criar uma parecença mais real com a forma como ouvimos o ambiente à volta na vida real e, consequentemente, imergir melhor o jogador no jogo.
Bastian Seelbach explica as características do som que o mundo aberto e a história de Horizon Zero Dawn implicavam. Por outras palavras, ao ser um ambiente dinâmico, em constante mudança e com grandes contrastes, de um lado a humanidade que vive em tribos e do outro as máquinas altamente desenvolvidas que dominam o planeta, tornava o processo de desenvolvimento mais complexo.
Pinar Temiz fala sobre o som das máquinas, que precisava de encontrar um balanço entre a natureza com a alta tecnologia, além de ser necessário distinguir cada máquina por si. A designer conta que as máquinas fazem uma mistura de sons eletrónicos, com sons de animais da vida real e vários tipos de material, de sintético a orgânico, tudo editado e processado.
Por fim, Lucas van Tol explora o sons dos ambientes e movimentos, entre os quais destaca também os dos pássaros de Horizon Zero Dawn. Para conseguir um resultado perfeito, van Tol recolheu informação de 750 pássaros, de forma que cada pássaro que se ouve no jogo muda consoante a situação em que o jogador está.
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