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Indústria rende-se a este modelo de sucesso
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Fortnite e Playerunknown’s Battlegrounds são dois dos rostos visíveis de uma das mais recentes tendências no universo dos videojogos – a aposta no conceito de Battle Royale. Existem outros títulos do género, em breve chegarão mais ao mercado e o filão promete não se esgotar. E a grande pergunta neste momento é "porquê"?
Numa fase de maturidade da indústria, a aposta recorrente neste tipo de conceito leva-nos a pensar que se há dinheiro investido é porque quem o faz sabe que vai ter retorno. E é mesmo isso que está a acontecer. Tanto Fortnite como PUBG’s têm sabido surfar a onda mediática em torno e os resultados estão aí – milhões de utilizadores nos servidores e muito dinheiro ganho nos itens ‘in game’.
Há muitos anos que o filão Battle Royale serve de mote para filmes , livros e séries. Contudo, nos últimos tempos, quem lidera as principais empresas de videojogos tem seguido o mesmo caminho. Numa altura em que existem literalmente jogos sobre qualquer tema e onde as opções são infindáveis, os utilizadores começam a prezar as coisas mais simples e minimalistas. E nada é mais simples do que entrar numa arena com outros 99 jogadores e ter como objetivo ser o último sobrevivente do grupo. Pelo meio, claro, temos coisas minimamente interessantes e desafiantes para fazer, como conquistar armas ou XP, mas a base é simples. E é mesmo esta simplicidade que está a aproximar novos e velhos gamers deste género.
De resto, a diferença mais gritante entre Fortnite e Playerunknown’s Battlegrounds é a imagem de jogo e algumas opções, porque de resto são bem similares. E ambos estão em franco destaque nos principais rankings da indústria.
Em 2018 a Riot Games, responsável pelo popular League of Legends, vai ter o seu Battle Royale. E aí é que vai ser...
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