Call of Duty: WWII - Regresso às origens

O universo dos videojogos recebeu mais um jogo que dispensa qualquer tipo de apresentações, ou não tivesse um legado de anos e anos recheados de sucesso.

Falamos de Call of Duty: WWII, um título que tenta voltar a cativar todos aqueles que se foram afastando da franquia devido a Advanced Warfare e Infinite Warfare, onde seres robóticos, ações físicas pouco credíveis e um registo espacial não colheram muitos elogios. Mas agora a aposta é clara - regressar às origens da saga e colocar o utilizador num cenário histórico irrepreensível - a Segunda Guerra Mundial.

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Com este regresso ao passado, a Sledgehammer Games e a Activision emendam a mão e poupam os seus seguidores a mais aventuras pouco reais e, acima de tudo, um pouco disparatadas. Até porque desta vez não há espaço para erros ou tiros no pé.

Quem teve a oportunidade de testar a Beta sabe que estamos perante um jogo maduro e onde as partidas multijogador, determinantes nesta fase evolutiva da indústria dos videojogos, são intuitivas, simples e muito animadas. Para além disso terminam aqueles momentos pouco credíveis de regeneração por artes mágicas. Agora, até os jogadores experimentados terão dificuldades extra, uma vez que o sistema de dano foi refinado e, atualmente, levar um tiro na testa significa isso mesmo - morrer.

Não existe um sistema de regeneração de vida na campanha. Ao invés disso, os jogadores passam a contar apenas com os seus companheiros de esquadrão médico para utilizar pacotes de vida, assim como outros membros de equipa para providenciar as essenciais munição.

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Feitas as contas, temos mais ação, mais realismo, gráficos apurados e até mais qualidade de som, num registo que nos coloca, literalmente, nas trincheiras que ajudaram a definir a História Mundial. Os mapas, por sua vez, parecem mais pequenos e acima de tudo mais lineares. Algo que promove encontros mais intensos e que obriga, necessariamente, a abordagens mais inteligentes por parte dos jogadores.Um jogo já disponível para PS4, Xbox e PC. 

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Por João Seixas
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